





한 점 한 점 찍다 보면 어느새 나도 도트 디자인 전문가도트 그래픽에 흥미가 있는 초보자를 위한 픽셀 아트 입문서입니다. 도트를 배우고 싶은데 어디서부터 공부해야 할지 막막한 분들을 위해 도트 작업의 기본부터 알려준다. 쉽게 따라 할 수 있는 예제로 게임 그래픽이 어떻게 만들어지는지 차근차근 배울 수 있다.

2000년대 초반 피처폰 시절 도트 디자이너로 입사해서 게임회사 2D/3D 디자이너 생활 12년을 마치고 유유자적 살아가고 있는 인디개발자입니다. 게임잼(GAMEJAM)에 참가하면 밤새도록 게임 만들고 있는 저자를 높은 확률로 발견할 수 있습니다. 4년 전 어느 게임잼에서 우연히 같은 팀 개발자를 게임그래픽 세계로 인도한 것을 계기로 개발자들을 도트의 길로 입문시키는 사람이 되었습니다. 때론 청소년을 돕는 멘토로, 때론 함께 게임을 만드는 동료로 인생 만렙(100세) 찍을 때까지 게임 만드는 것이 목표입니다.

CHAPTER 1 포토샵 시작하기1.1 새 이미지 만들기 1.2 화면 확대/축소하기 1.3 레이어 추가/삭제하기1.4 연필로 그리기 1.5 지우개로 지우기1.6 그리드 세팅 1.7 그림 그리기 1.8 눈금자 세팅 1.9 멀티 윈도우 띄우기 1.10 전경색 바꾸기 1.11 넓은 면적을 채우는 방법 - 페인트 통 1.12 배경 레이어 안 보이게 하기 1.13 이미지 확대하기1.14 최종 리소스를 *.png 파일로 저장하기 1.15 요점 정리 CHAPTER 2 기본기 익히기2.1 선 그리기 2.2 기본 도형의 명암2.3 튀어 나온 상자와 움푹 들어간 상자 2.4 빌딩 그리기 2.5 원기둥2.6 나무 울타리 그리기 2.7 뿔 2.8 구 2.9 캐릭터의 명암 2.10 얼굴의 명암 표현하기 2.11 머리카락 그리기 2.12 몸통 그리기 2.13 캐릭터 꾸미기 2.14 흑백으로 정밀 묘사 2.15 도트의 계단 현상 줄이는 방법 2.16 요점 정리 CHAPTER 3 팔레트와 색상3.1 팔레트 3.2 나만의 팔레트 만들기 3.3 같은 캐릭터, 다른 느낌 3.4 도트 캐릭터에는 몇 가지 색이 적당한가? 3.5 포토샵에서 색상 보정3.6 흑백을 컬러로 바꾸기 3.7 다른 게임에서 색감과 배색 분석하기 3.8 요점 정리 CHAPTER 4 애니메이션4.1 슬라임 애니메이션 4.2 캐릭터 애니메이션 4.3 참고 자료에서 요령 배우기 4.4 요점 정리 CHAPTER 5 이펙트5.1 펑 터지는 이펙트 5.2 이글이글 불꽃 이펙트 5.3 이펙트에 원색을 사용하는 이유 5.4 요점 정리 CHAPTER 6 배경6.1 타일 6.2 초원 배경 제작 6.3 요점 정리 CHAPTER 7 플랫포머 게임 만들기(1)7.1 어떤 게임을 만들까? 7.2 캔버스 크기와 구성 요소 크기 정하기 7.3 강아지 캐릭터7.4 달리기 애니메이션7.5 애니메이션 타임라인 세팅7.6 달리기 애니메이션 채색하기 7.7 저장하기(*.gif와 *.png)7.8 강아지 점프, 죽음7.9 스테이지 제작7.10 오브젝트7.11 죽음 이펙트7.12 타이틀 UI 제작7.13 엔딩7.14 요점 정리 CHAPTER 8 플랫포머 게임 만들기(2)8.1 캔버스와 캐릭터 크기 정하기 8.2 캐릭터 만들기8.3 대기 애니메이션8.4 캐릭터 3면도 제작8.5 걷기 애니메이션8.6 점프, 죽는 동작8.7 레이어가 있는 플랫포머 게임8.8 버섯마을 제작8.9 마을 오브젝트 제작8.10 먼 산 제작 8.11 UI 제작8.12 요점 정리CHAPTER 9 플랫포머 게임 만들기(3)9.1 새로운 고민 9.2 폴리싱