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모델링과 창의성 개발


모델링과 창의성 개발

<강신철> 저 | 창모공

출간일
2016-03-07
파일형태
ePub
용량
11 M
지원 기기
PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
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콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

인간은 무엇을 보고, 듣고, 느끼면 자기만의 방식으로 표현하고 싶어한다. 보통사람들은 일상언어로 표현하고, 시인은 시로, 소설가는 소설로 자신의 생각을 표현한다. 또한 화가는 그림으로, 음악가는 악보나 연주로, 무용가는 춤으로 표현한다. 마찬가지로 과학자는 수식으로 표현하고, 건축가는 건물로 표현한다.
이렇게 인간의 의식세계에 형성된 최고의 심상(mental image)을 표현해 놓은 최상의 결과물을 통칭하여 "모델"이라고 한다. 그리고 이렇게 모델을 만들어 나가는 과정을 "모델링"이라고 한다.
인간의 다양한 모델링 활동에는 공통으로 적용되는 원리가 있다. 이 책은 모델링의 공통 요소인 주체, 객체, 매체들을 각각 살펴보고, 이들을 어떻게 조합하면 가치있는 모델을 만들어 낼 수 있는지 효과적 모델링 방법을 제시한다.
모델링이론은 세상을 바라보는 새로운 관점이다. 모델링 이론을 이해하기 위해서는 철학, 심리학, 뇌과학, 언어학, 커뮤니케이션이론, 수학, 프로그래밍 등 다양한 학문의 배경지식을 요구한다. 따라서 실질적인 제학문의 통섭을 꾀할 수 있다. 일반 모델링이론을 공부함으로써 교육, 예술, 종교, 문학, 과학, 사회학 등 여러 학문들을 새로운 시각으로 재해석할 수 있기를 기대한다.

목차

판권 페이지
제1장 모델링이란?
1.1 모델링의 정의
1.2 모델링의 요소
1.3 모델의 가치
1.4 뇌의 진화와 모델링
1.5 인간은 왜 모델링을 할까?
1.6 어떤 모델이 좋은가?
1.7 연습문제
제2장 모델링의 차원
2.1 일차원 모델링
2.2 이차원 모델링
2.3 삼차원 모델잉
2.4 사차원 모델링
2.5 오차원 모델링
2.6 모델링에서 차원의 의미
2.7 연습문제
제3장 모델의 종류
3.1 모델링의 목적 및 매체에 따른 분류
3.2 모델링 관점에 의한 분류
3.3 모델링 단계에 의한 분류
3.4 연습문제
제4장 모델링 주체와 객체
4.1 세 개의 세계
4.2 주체의 인식능력과 객체의 종류
4.3 객체에 대한 인식의 변화
4.4 모델링과 시공간
4.5 연습문제
제5장 모델링 매체
5.1 모델링 매체의 뿌리
5.2 객체와 매체의 관계
5.3 모델링 매체와 언어
5.4 언어의 구성요소
5.5 물질언어(Material Language)
5.6 몸짓 언어(Body Language)
5.7 소리언어(Audio Language)
5.8 구술언어(Oral Language)
5.9 그래픽 언어(Graphic Language)와 문자언어(Written Language)
5.10 수학 언어
5.11 프로그래밍 언어
제6장 모델링 방법론
6.1 인지활동
6.2 주체·객체·매체의 조합
6.3 모델링 과정
6.4 인간 행동 모델링
6.5 통계적 모델링 기법
6.6 객체지향 모델링 기법- UML(Unified Modeling Language)
제7장 맺으면서
7.1 모델의 소비자가 아니라 생산자가 되어야 한다
7.2 왜 다양한 모델링 매체를 배워야 하는가?
7.3 다양한 모델링 방법론을 익히자
참고문헌
부록 1 모델링 연습문제

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